Новости
07.08 По миру "плодятся" фальшивые продавцы Apple
06.08 Американский король спама сдался агентам ФБР
05.08 В Вологодской области будут судить чиновника по делу о томографах
05.08 Полицейские Невского района подвели итоги борьбы с незаконной игровой деятельностью
04.08 Следователи рассказали жуткие подробности убийства тульской семьи
04.08 Прокурор Тульской области: Предполагаемый убийца тульской семьи - интеллигентный молодой человек
04.08 В квартире убитой семьи в Туле проведут следственный эксперимент
02.08 По-глобальному, Петербургу не хватает "человекообразия"
02.08 Смерть огня
02.08 Всевидящее око на дороге
02.08 Алексей Смирнов: «Группа “Кафе” всегда была коллективом, близким к панку»
01.08 Компьютерные игры, с элементами насилия, изъяли с прилавков норвежских магазинов
01.08 Жители округа "Петровский" сожалеют, что так и не увидели газету с объявлением о выборах Матвиенко
29.07 Смерть огня
Рекламный блок:
RADEON HD X2600XT (PCI-E X16)
X26XT-EN-512L
Chipset : ATI Radeon HD X2600XT System Interface : PCI-Express x16 CLK/MLK 800MHz/1400MHz Memory Size : DDR2 512MB / 128-bit RAMDAC : 400MHz Connector : HDTV, Dual DVI-I DVI w/HDCP (HDMI adaptor)Highlight RADEON HD 2600XTGPU Designed to run perfectly with the next-generation PCI Express bus architecture. This new bus doubles the bandwidth of AGP 8X delivering over 4 GB/sec. in both upstream and downstream data transfers 128-bit floating point precision for all operations Lossless Z Compression & Fast Z-Buffer Clear Hierarchical Z-buffer with Early Z test Support for Microsoft DirectX® 10 & Shader Model4.0 Main Features 390 million transistors on 65nm fabrication process Up to 120 Stream processing units Up to 128 textures per pixel 2x/4x/8x/16x high quality adaptive anisotropic filtering modes (up to 128 taps per pixel) 128-bit floating point HDR texture filtering Fully associative texture, color, and Z/stencil cache designs Complete feature set also supported in OpenGL® 2.0 Accelerated MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1, and H.264 decoding and transcoding Motion compensation, IDCT, DCT and color space conversion Full speed 128-bit floating point processing for all shader operations Dedicated branch execution units for high performance dynamic branching and flow control Driver & Support Windows 98 / ME / 2000 / XP / Vista Linux Compatible Microsoft DirectX® 10 Compatible Support for OpenGL® 2.0